Саспенс квест – логичное развитие такого популярного формата интеллектуальных развлечений как эскейп-румы. Создатели квест-комнат в реальности прикладывают все больше усилий для того, чтобы добиться максимальной реалистичности. Как одна из разновидностей перформансов, «саспенсы» подразумевают участие актеров, но далеко не всегда игрокам предстоит столкнуться с ними лицом к лицу. Героев ждут традиционные продуманные до мелочей локации, органично дополненные головоломками требующими командной работы, но еще и нечто новое, в частности, потрясающая атмосфера ожидания опасности. Именно создание такого ощущения тревоги – работа для актеров, которые вместе со звукооператорами делают все возможное с целью подарить игрокам незабываемые эмоции.

Добиться саспенс-эффекта достаточно сложная задача, поэтому такие квесты все еще редкость. На курсах режиссуры, молодым последователям Хичкока и Карпентера дают советы, по базовым правилам использования такого приема. Итак, саспенс, где бы он ни был, как в романе или кинофильме, так и в квест-комнатах – это:

  • Максимум информации о предстоящей опасности. Саспенс – не детективная загадка. Игроки должны знать, что и кто им угрожает – внезапное происшествие, в широком смысле этого лова, вызовет шок, но никак не создаст нужную атмосферу.

  • Специфическая интрига. Несмотря на общую информированность о предстоящей «встречей с неизбежностью» игроки должны перебывать в постоянно напряженности ожидая развязки. Атмосфера подобного квеста подразумевает, что опасность ждет за каждым поворотом, но на самом деле возникнет спустя не менее получаса и вовсе не оттуда откуда ожидалось, а может быть и вовсе окажется вымышленной.

  • Длительность. Кстати, одна из особенностей саспенс-эффекта именно растянутость по времени. Чем дольше игрок будет ожидать происшествия, тем лучше, но в течение этого периода обязательно не давать ему забывать об опасности.

Еще один нюанс – чем могущественнее враг и чем меньше шансов спастись, тем сильнее эффект, поэтому в таких квест-комнатах, в качестве противника игроков чаще будет ожидать встреча с мифическим чудовищем или мистическими существами.

Отличный пример правильного использования всех описанных выше приемов – «Лабиринт», квест комната в Харькове с элементами саспенса и перформанса, где игрокам предстоит искать выход из погруженного во мрак хитросплетения коридоров возведенных инопланетной расой, среди представителей которой есть как дружелюбно настроенные, так и весьма враждебные персонажи.